Le Métavers : Un Nouveau Monde à Portée De Clic. Oui mais, est-ce un monde enviable?

Du Monde Réel Au Monde Virtuel: Une Expérience Métaversale Unique

Le métavers est un terme utilisé pour décrire une nouvelle forme de réalité virtuelle immersive et sociale. C’est un univers numérique en 3D où les utilisateurs peuvent interagir avec des objets, des personnes et des environnements virtuels en temps réel. La métavers permet de créer des expériences et des interactions plus riches que les mondes virtuels traditionnels.

Le métavers est un concept popularisé par le roman Snow Crash de Neal Stephenson, publié en 1992. Dans ce roman de science-fiction, la métavers est un monde virtuel où les utilisateurs peuvent se connecter via des avatars et interagir avec d’autres personnes dans un environnement numérique en 3D.

Aujourd’hui, le métavers s’inscrit davantage dans la réalité grâce aux progrès des technologies de réalité virtuelle. Des entreprises telles que Meta (avec son projet Horizon Workrooms) et Roblox se sont ainsi lancées dans la création de plateformes de métavers pour permettre aux utilisateurs d’interagir dans des environnements virtuels en temps réel. Toutefois comme de nombreuses inventions, ces propositions peinent encore à décoller et à susciter un réel intérêt. Seul l’avenir nous dira à quel point l’humain est prédisposé à s’immerger à c epoint dans un monde virtuel, et surtout à quelles fins.

La promesse intiale du métavers est qu’il est supposé offrir de nouvelles possibilités de collaboration, d’apprentissage, des jeux, des événements en ligne, et bien sûr d’achats en ligne, etc. Les utilisateurs peuvent utiliser des avatars pour interagir avec d’autres personnes / avatars, explorer des environnements virtuels, participer à des activités sociales et culturelles, et même créer leur propre contenu.

Mais le métavers soulève aussi des questions sur la vie privée, la sécurité, la surveillance et la propriété intellectuelle. Outre la quête première de la proposition de nouveaux usages (si possible constructifs plus que débilitants!), il est important que les concepteurs de métavers travaillent avec les utilisateurs pour garantir que ces plateformes soient sûres, équitables et respectueuses de la vie privée.

Le concept de métavers peut se synthétiser selon les éléments clés suivants :

  1. L’interopérabilité : l’un des éléments clés du métavers est la capacité des différents mondes virtuels à communiquer entre eux et à partager des données de manière transparente. Cela signifie que les utilisateurs devraient pouvoir facilement naviguer entre les différents mondes virtuels sans avoir à créer de nouveaux comptes ou à recommencer à zéro à chaque fois. Pour réaliser cela, les développeurs doivent adopter des normes communes pour la communication et le partage de données.
  2. La personnalisation : une grande partie de l’attrait du métavers réside dans la capacité des utilisateurs à personnaliser leurs avatars et leur environnement. Cela signifie que les développeurs doivent offrir une grande variété d’options de personnalisation et permettre aux utilisateurs de créer leur propre contenu.
  3. La communauté : le métavers est avant tout une expérience sociale, et donc, pour réussir, il doit être animé par une communauté active et engagée. Les développeurs doivent donc encourager les interactions sociales en créant des espaces pour les événements communautaires, les discussions et les collaborations.
  4. L’économie virtuelle : pour de nombreux utilisateurs, le métavers représente une opportunité de gagner de l’argent grâce à des activités en ligne, telles que la création de contenu ou la vente d’objets virtuels. Les développeurs doivent donc créer des systèmes économiques stables et fiables pour permettre aux utilisateurs de tirer profit de leurs activités en ligne.
  5. La technologie : en fin de compte, le succès du métavers repose sur la technologie sous-jacente. Les développeurs doivent donc s’efforcer de créer des mondes virtuels immersifs et réalistes, tout en offrant une expérience fluide et accessible pour les utilisateurs. Cela implique d’utiliser des technologies telles que la réalité virtuelle, l’intelligence artificielle et les réseaux de nouvelle génération pour créer des environnements interactifs et dynamiques.

L’avenir du métavers est encore incertain. Il suscite encore la méfiance et la circonspection face à une société qui semble perdre dangereusement pied, préférant le virtuel au réel, en niant certains principes de vie et de réalité. Ses bénéfices sont donc encore loin de faire l’unanimité. Les avancées technologiques en matière de réalité virtuelle, de réalité augmentée et d’intelligence artificielle ont permis de développer des environnements virtuels de plus en plus immersifs et interactifs, offrant des expériences sociales et de jeu très enrichissantes. Il est important de veiller à ce qu’elle soit développée de manière responsable et éthique pour offrir une expérience utilisateur optimale tout en protégeant les utilisateurs contre les risques potentiels. A ce stade, le risque est peut-être le même que celui identifié pour l’intelligence artificielle, nous interrogeant finalement sur ce qu’est d’être un humain dans une société humaine…

Sources :

Site economie.gouv.fr : https://www.economie.gouv.fr/metavers-premier-grand-rapport-exploratoire

« The Metaverse: What It Is, Where to Find it, Who Will Build It, and Fortnite » (2021) by Matthew Ball. Retrieved from https://www.matthewball.vc/all/themetaverse

« The Metaverse: A Critical Introduction » (2021) by Michael Nagenborg and Stefan Werning.

https://etudestech.com/decryptage/metaverse-definition-comment-y-aller/

https://www.realite-virtuelle.com/le-metaverse-tout-savoir/

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